
Primal Carnage est un FPS opposant les humains aux dinosaures. Le jeu est développé par le studio Lukewarm Media, composé actuellement d’une trentaine de personnes qui travaillent sur le projet, mais ils n’ont pour le moment aucun éditeur.
Le jeu utilise le moteur Unigine 3D et propose entre autre :


Nouvelle version du MMORPG de NGD. Cette version apporte enfin une traduction française bien que très littérale.
Liste des changements :

Nouvelle version pour ce jeu de plateau au tour par tour dans la lignée de worms. Anciennement nommé 0.8.6, cette version de Wormux est assez finalisé pour sortir en version 0.9.0
Nouveautés :


En 2008, Running With Scissors sortait une version gratuite multijoueur de Postal 2 - Share The Pain. Cette version vient d’être mise à jour et apporte pas mal de nouveautés, de plus elle est fournie avec un pdf de 79 pages pour en décrire son contenu.
Liste des nouveautés :

Après des mois de développement, Quantz est maintenant disponible pour Linux. Pour la petite histoire, Quantz est un innovant et amusant jeu de puzzle/action en 3D. Avec QuantZ, vous avez le contrôle d’un cube avec votre souris et vous devez lancer des boules sur celui-ci, afin de créer des réactions en chaine qui détruiront leurs congénères de même couleur.
QuantZ vous propose :
Vous pouvez télécharger et essayer la démo sur cette page (fichiers deb, rpm ou tar.gz). La version complète est en vente pour $6.49 ( 4.60€ au lieu 9.20€, offre à durée limitée) ici.

De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.
Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n’utilisent-ils pas OpenGL ?
C’est à ces questions qu’a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l’origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.
L’article de David étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.

Une nouvelle version de Performous vient de voir le jour, un grand nombre d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, y compris bien sûr le nouveau simulateur de danse élaboré en décembre par Aave, JNikkola et Kemppi. Aave est d’ailleurs devenu un des développeurs principaux, responsable de déjà 200 commits. Un autre nouveau développeur qui a été très actif dans cette version est Peque qui a créé le nouveau menu principal et a donné un petit coup de jeune au thème par défaut entre autre.
Les nouvelles fonctionnalités disponibles dans cette version sont :
