A voir ce mois-ci sur jeuxLinux
Primal Carnage
6 février 2010 - Auteur: Anonyme

Primal Carnage est un FPS opposant les humains aux dinosaures. Le jeu est développé par le studio Lukewarm Media, composé actuellement d’une trentaine de personnes qui travaillent sur le projet, mais ils n’ont pour le moment aucun éditeur.

Le jeu utilise le moteur Unigine 3D et propose entre autre :

  • Une campagne Solo
  • 2 modes multijoueurs
    • Powergrid : Capture de point de contrôle
    • Survival : Mode coopératif où il faut repousser les vagues de dinosaures
  • 5 Classes pour les Humains
  • 5 Races pour les dinosaures



Les développeurs espèrent une sortie pour fin 2010, pour un prix avoisinant les 20$
Voir en ligne: Site officiel (en).

Bullet Candy Perfect ou robotron aux stéroides
2 février 2010 - Auteur: Anonyme
Charlie est un développeur indépendant, focalisé sur un genre bien particulier, le shoot them up à l’ancienne. Extrêmement prolifique, il supporte également notre plateforme et porte peu à peu chacun de ses titres.

Bullet Candy Perfect, remake de son propre jeu Bullet Candy, pousse au paroxysme le concept de Robotron ou encore de Geometry Wars. C’est un jeu extrêmement nerveux et remis au goût du jour, qui se déroule dans des arènes fixes pourvues de hordes d’ennemis.

Le principe : le déplacement du "personnage" est dissocié de l’orientation de tir de celui-ci. Typiquement, on se déplace au clavier et on vise à la souris. On peut également utiliser des manettes de jeux type Playstation.

L’originalité : comme dans tout shmup, la difficulté est de conserver son arsenal ainsi que ses bonus. En l’occurrence, le but étant d’avoir un score le plus élevé possible, les fameux coefficients multiplicateurs sont très précieux. La possibilité de se suicider (bouton droit de la souris) permet de conserver tous ses avantages, en contrepartie de 2 vies au lieu d’une.

Le jeu est disponible à un prix libre, à partir de... $1 !

Regnum Online
28 janvier 2010 - Auteur: Jerhum

Nouvelle version du MMORPG de NGD. Cette version apporte enfin une traduction française bien que très littérale.

Liste des changements :

  • Serveur :
    • Mise à jour : Amélioration des performances pour les grandes batailles.
  • Jouabilité :
    • Nouveau : Coffre personnel.Chez les marchands, vous pouvez maintenant stocker des objets dans votre coffre (un coffre par personnage). Plus tard, un coffre par compte sera créé, ce qui permettra de déplacer les objets entre les personnages d’un même compte
    • Nouveau : Les monstres associés à des zones n’apparaitrons plus par dessus le décor
    • Nouveau : Glisser/déposer un objet en dehors de la fenêtre d’inventaire le détruira
    • Correction : Le grand mur et la gestion des collisions avec les forts a été améliorée. Ceci corrige les erreurs qui permettaient aux utilisateurs de passer au travers à partir d’un certain angle
    • Correction : Les monstres et les gardes ne resteront plus collés au mur en cas de collision
    • Correction : Les rochers de magnanites et les trésors n’apparaitront plus par dessus le décor
    • Correction : Il n’est désormais plus possible de dupliquer des objets par l’intermédiaire des quêtes répétitives
Voir en ligne: Site officiel (en).

Wormux 0.9
26 janvier 2010 - Auteur: Jerhum

Nouvelle version pour ce jeu de plateau au tour par tour dans la lignée de worms. Anciennement nommé 0.8.6, cette version de Wormux est assez finalisé pour sortir en version 0.9.0

Nouveautés :

  • Amélioration de l’IA
  • Amélioration des performances réseaux
  • 2 nouvelles équipes : Postfix et Hexley
  • 3 nouvelles cartes et suppression de 3 anciennes
  • Amélioration de la jouabilité et des graphismes
  • Ainsi que les classiques corrections de bogues
Voir en ligne: Site officiel (en).

Awesome soccer
24 janvier 2010 - Auteur: Jerhum
Awesome soccer est l’un des rares jeux de foot disponibles sur notre plateforme. Ce jeu commercial, développé par le studio red27 et codé en java, vous propose de créer et gérer vos propres équipes et de participer à de nombreux tournois.

Une démo est disponible mais la version complète vous coûtera $9.95 ( 7€).

Voir en ligne: Site officiel (en).

Postal 2 multiplayer 1409x
23 janvier 2010 - Auteur: Jerhum

En 2008, Running With Scissors sortait une version gratuite multijoueur de Postal 2 - Share The Pain. Cette version vient d’être mise à jour et apporte pas mal de nouveautés, de plus elle est fournie avec un pdf de 79 pages pour en décrire son contenu.

Liste des nouveautés :

  • Une vingtaine de nouvelles cartes
  • Nouvelles armes : Sledge hammer, Machete, Unholy HandGranade
  • 4 nouveaux modes de jeu : Jihad, arena, king of the hill, arimail
  • Nouveaux objets
Voir en ligne: Site officiel (en).

QuantZ est disponible pour Linux
21 janvier 2010 - Auteur: Lululaglue

Après des mois de développement, Quantz est maintenant disponible pour Linux. Pour la petite histoire, Quantz est un innovant et amusant jeu de puzzle/action en 3D. Avec QuantZ, vous avez le contrôle d’un cube avec votre souris et vous devez lancer des boules sur celui-ci, afin de créer des réactions en chaine qui détruiront leurs congénères de même couleur.

QuantZ vous propose :

  • Plus de 50 heures de jeu
  • 3 modes différents :
    • Un mode stratégique, qui comprend 12 niveaux à explorer
    • Un mode action, où les réflexes seront déterminants
    • Un mode Puzzle, qui offre plus d’une centaine d’énigmes à résoudre
  • 24 mondes différents
  • Version 32 ou 64bits



Vous pouvez télécharger et essayer la démo sur cette page (fichiers deb, rpm ou tar.gz). La version complète est en vente pour $6.49 ( 4.60€ au lieu 9.20€, offre à durée limitée) ici.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
16 janvier 2010 - Auteur: Lululaglue

De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.

Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n’utilisent-ils pas OpenGL ?
C’est à ces questions qu’a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l’origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.

L’article de David étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.

Voir en ligne: Lire l’article.

Performous 0.5
15 janvier 2010 - Auteur: Lululaglue

Une nouvelle version de Performous vient de voir le jour, un grand nombre d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, y compris bien sûr le nouveau simulateur de danse élaboré en décembre par Aave, JNikkola et Kemppi. Aave est d’ailleurs devenu un des développeurs principaux, responsable de déjà 200 commits. Un autre nouveau développeur qui a été très actif dans cette version est Peque qui a créé le nouveau menu principal et a donné un petit coup de jeune au thème par défaut entre autre.

Les nouvelles fonctionnalités disponibles dans cette version sont :

  • Mode "Danse" :
    • Gestion des fichiers StepMania (.sm)
    • Gestion des modes de 4 à 8 touches
    • Multijoueur (mais pas simultanément aux modes "Band")
    • Mines, notes normales et tenues dans les différents modes de jeu
    • Gestion des tapis et clavier USB
  • Améliorations du mode "Band" :
    • God-Mode pour les guitares (similaire au StarPower dans GuitarHero)
    • Nouveaux effets graphiques (Glow, flammes, ...)
    • Possibilité de rejoindre un morceau en cours
    • Utilisation de la barre d’effet des guitares
    • Compteur de combo
    • Ajout du support des guitares Guitar Hero X0 (non testé)
  • Ajout d’une étoile lorsqu’une note est bien chantée
  • Réécriture complète de l’écran d’accueil
  • Localisations : français, finlandais, allemand, italien et espagnol
  • Nouveau dossier pour les chansons [Performous data]/songs
  • Le dossier des données dépend de l’OS sur lequel le jeu est exécuté :
    • Sur UNIX /.local/share/games/performous
  • Utilisation :
    • Confirmation pour quitter une chanson
    • Meilleure navigation par les contrôleurs usb (par exemple batterie/dancepads peuvent être utilisés)
    • Contrôle du volume depuis le jeu
    • La répétition des touches du clavier est désactivée
  • Internes :
    • Utilisation directe de la libpng et la libjpeg au lieu de Magick++
Voir en ligne: Site officiel (en).

Brukkon
10 janvier 2010
Brukkon est un jeu commercial de plateforme/Puzzle, où vous devrez guider un petit robot vers la sortie en déplaçant des plateformes.

Le concept du jeu est légèrement inspiré par les classiques sokoban mais avec quelques différences par rapport au concept original.

Le jeu propose plus de 30 niveaux, un tableau des scores en ligne et un moteur graphique plutôt réussi. Vous pourrez le commander sur le site officiel, au prix de 14$ ( 10€), bien sûr, une version de démonstration est disponible.

Voir en ligne: Site officiel (en).