A voir ce mois-ci sur jeuxLinux
Wormux Cup 2
1er septembre 2010 - Auteur: Gorn

Après presque un an d’attente, la Wormux Cup revient, le principe est le même que l’année dernière : "écrase ton adversaire et ridiculise-le !"

L’équipe organisatrice espère que la Wormux Cup 2 aura plus de succès que l’année dernière, car elle avait attirée uniquement 7 participants. La compétition avait alors été remportée par Qwert (1ère place) suivi de Tutur (2ème place) et de Mar-La-Masse (3ème place).

Pour le moment, les espérances sont devenues réalité, car il y a déjà 10 personnes d’inscrites avec... peut-être vous ? Mais dépêchez-vous, car vous avez jusqu’au 30 septembre 2010 pour vous inscrire.

Accéder à l’inscription et au règlement.

Bonne chance !

Voir en ligne: Site officiel.

0 A.D. alpha Argonaut
17 août 2010 - Auteur: Jerhum

Depuis que 0 A.D. a été libéré, le projet avance à grands pas avec déjà 3 pré-alpha. Sachant que le projet a débuté il y a presque 9 ans.

Nouveautés de la version :

  • 2 nouvelles cartes "Arcadia" et "Hellenized Egypt" et amélioration de la carte "multiplayer demo"
  • Ajout de l’IA des animaux (fuir le danger...)
  • Ajout du chat multijoueur
  • Ajout d’objets décoratifs flottants, tels que les feuilles de nénuphar
  • Ajout de l’effondrement d’un bâtiment et la décomposition des cadavres
  • Vitesse d’animation optimisée
  • Possibilité de supprimer son unité, et de faire un point de ralliement
  • Ajout de paquets Linux pour différentes distributions (arch, gentoo, ubuntu, fedora, mandriva, debian)
  • Nouveaux effets sonores
  • Amélioration des performances
  • Nombreuses corrections de bogues

Il reste encore du chemin avant d’arriver à un jeu pleinement jouable, comme une intelligence artificielle, des condictions de victoire, l’amélioration des bâtiments, brouillard de guerre...
Si vous en avez les compétences, n’hésitez pas à contribuer au projet.

Voir en ligne: Site officiel (en).

FreeOrion 0.3.15
17 août 2010 - Auteur: Gorn
Des changements majeurs ont été apportés depuis la dernière version de FreeOrion. Ainsi, les planètes peuvent avoir une seule sélection comme la configuration du deuxième focus. Des scripts de définitions des espèces ont été ajoutés. Les espèces ont maintenant un nom, un icône, un environnement préféré, une consommation alimentaire et des effets qui leur sont associés.

Cette version apporte également divers changements de fontes et de mises à jour. Le design de Hull est devenu maintenant le "background" par défaut. Enfin, le concept maitre a également été modifié.

Vous pouvez consulter la liste complète des changements (en).
Voir en ligne: Site officiel (en).

Egoboo : la 2.8 passe en version stable
17 août 2010 - Auteur: Gorn

La version 2.8.0 de Egoboo vient de passer en stable. La plupart des bogues signalés ont été corrigés depuis la version de développement. De même, un total de 44 bogues supplémentaires ont été corrigés. ils ne sont pas énumérés dans la liste des changements, mais vous pouvez trouver les détails ici (en). Cette version contient également des petites améliorations dans certaines parties du mécanisme de jeu, notamment dans le mouvement et la vitesse d’attaque.

La prochaine version contiendra en outre l’affinage du jeu, des corrections de bogues (actuellement une dizaine de non corrigés) et peut-être d’autre module. Le graphisme devra être également au programme. "bitnapper", acteur de la communauté Egoboo, a pris en charge le codage d’un éditeur de carte. Nous espérons que cet éditeur de carte sera plus accompli que le courant EgoMap et qu’il fonctionnera sous Linux ou Mac.

Pour la liste complète des changements, vous pouvez la consulter ici.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Battle for Wesnoth 1.8.4
17 août 2010 - Auteur: Gorn

Battle for Wesnoth vient d’être annoncé dans une version de maintenance estampillée 1.8.4.

Cette version corrige de nombreux points dans les différentes campagnes du jeu, notamment :

  • Modification du portrait de Lionel (#16295) dans la campagne "Delfadors Memoirs"
  • "Alone at Last" est beaucoup plus facile et Dela n’est plus invulnérable dans la campagne "Descent into Darkness"
  • La correction de la superposition de l’or (#16140), la réduction de la difficulté du scénario 14 et l’amélioration de l’IA de l’allié, dans la campagne "Legend of Wesmere"
  • L’augmentation de la difficulté dans "glory" (campagne "Liberty") en rendant les défenseurs plus intelligemment au niveau du comportement

Enfin, les traductions (Chinois, Galicien, Japonais, Serbe et Vietnamien) ont également été mises à jour.

Vous pouvez consulter la liste des changements en anglais ou sa version complète.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Libération d’Enemy Territory
14 août 2010 - Auteur: Sebastienb

C’est certainement l’une des grandes nouvelles de la Quake Con : le code source de Wolfenstein Enemy Territory et Return To the Castle Wolfenstein sont désormais sous licence libre ! Le moteur graphique de ces deux jeux est basé sur le moteur de Quake 3 Arena, qui a tout de même été amélioré.

Quels seront les effets de cette libération ? Le projet Ioquake est apparu lors de la libération du moteur de Quake 3, il s’agit d’un fork et celui-ci a apporté un nombre conséquent d’améliorations au moteur, en plus de corrections de bogues. Ce projet a enregistré les domaines iortcw.org et iowolfet.org, il est tout à fait possible que ces deux jeux subissent des améliorations dans un futur plus ou moins proche.

Si le code source de ces deux jeux est maintenant libre, les données, telles que les modèles 3D ou les sons, sont restées propriétaires. Nous verrons peut-être apparaître un projet pour refaire toutes les données du jeu et ainsi avoir un jeu vraiment libre ! C’est ce qu’avait fait OpenArena pour Quake 3.

On peut se demander maintenant quand est-ce que Doom 3 sera libéré, celui-ci ayant un moteur graphique bien supérieur à celui de Quake 3. La libération avait pourtant été annoncée pour 2009.

Remercions tout de même ID software pour toutes ces libérations de jeux, qui ne sont plus exploités commercialement. Ceci permet à ces très bons jeux de perdurer et leur offre une seconde vie.

- L’annonce sur linuxfr


AssaultCube 1.1.0.1
14 août 2010 - Auteur: Gorn
AssaultCube vient d’être annoncée en version 1.1.0.1.

Elle contient un nombre important de corrections de bogues, comme les erreurs et les "kicks anticheat" sur certaines cartes (ex : ac_keller). De même, un certain nombre de scripts ont été remis en question.

Les développeurs informent également que certains problèmes persistent et seront corrigés dans une future version afin d’apporter un peu plus de fiabilité et surtout de fun...

Ces bogues en question correspondent à la visualisation des admins lorsqu’ils se connectent, et à un crash lié au fichier libjpeg.so.8 (pour les utilisateurs de Linux).

D’ailleurs pour ce dernier point, vous pouvez trouver une solution de contournement qui est décrit ici.
Voir en ligne: Site officiel (en).

FreeCol 0.9.4
14 août 2010 - Auteur: Gorn
La version 0.9.4 de FreeCol vient d’être publiée, celle-ci corrige plusieurs bogues sérieux, dont des bogues mémoires et des fuites de référence qui ralentissaient considérablement la version 0.9.3.

Au niveau du visuel, misiulo a créé une modification graphique (MOD) qui intègre de nouveaux graphismes sur les équipements et les ressources.

Enfin, cette version améliore les traductions dans plusieurs langues.
Voir en ligne: Site officiel (en).

Alien Arena 7.45
30 juillet 2010 - Auteur: Lululaglue

Une nouvelle version pour Alien Arena, vous allez pouvoir blaster de l’alien pendant vos vacances !

Liste des changements :

  • Nouveau format pour les modèles de squelette
  • Ombres douces
  • Éclairage plus précis et rapide
  • Optimisations majeures pour un rendu plus rapide
  • Tous les modèles des personnages ont été réanimés avec le nouveau format de squelette
  • Corrections sur certains “vertex animated meshes”
  • Corrections sur le client IRC
Voir en ligne: Site officiel (en).

Sauerbraten 2010/07/19 Justice Edition
22 juillet 2010 - Auteur: Jerhum

Après plus d’un an, voici la nouvelle version de Sauerbraten, aussi appelé "Cube 2", c’est un jeu de shoot (FPS) similaire à Quake.

Dans cette nouvelle version, de nombreuses nouveautés sont à découvrir :

  • 2 nouveaux modèles de joueurs
  • 30 nouvelles cartes
  • Un mini radar
  • Un nouveau mode de jeux "efficiency"
  • De nouvelles textures
  • Amélioration du rendu graphique
  • Amélioration des animations
  • De nombreuses corrections et optimisations

Vous pouvez consulter la liste complète des changements (en).

Voir en ligne: Site officiel (en).