
De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.
Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n’utilisent-ils pas OpenGL ?
C’est à ces questions qu’a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l’origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.
L’article de David étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.
Article très intéressant. Merci pour la traduction. Et effectivement, OpenGL ne s’occupe que de la partie graphique. Néanmoins, il existe d’autres bibliothèques libres, ouvertes, multiplateformes pour les autres composantes, tel que OpenAL pour l’audio ou SDL pour les périphériques d’entrée (clavier, souris, joystick), les images 2D, le réseau...