
De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.
Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n’utilisent-ils pas OpenGL ?
C’est à ces questions qu’a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l’origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.
L’article de David étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.
C’est aussi dû au fait que sur PC c’est de plus en plus chiant d’installer un jeu, alors que sur console il suffit d’insérer le DVD.
Il suffit de voir l’installation de GTA 4 sous Windows :
- installer des services packs si nécessaire (mon PC de jeu ne va pas sur Internet, donc ce n’était pas installé, et il y en a pour un bon moment)
- installer le framework .net ou je ne sais plus quoi
- installer Game for Windows Live
- taper des numéros d’activation de 4 km
- passer 1h à installer le jeu
- créer un compte sur Rockstar Social Club
- créer un compte Games For Windows Live
- télécharger les patchs parce que sinon c’est pas stable (chose qui se produit rarement sur console, parce que tout le monde a la même machine et si le jeu a été testé sur l’une il marchera en général bien sur toutes les autres)
- peut être qu’il sera nécessaire de mettre à jour les pilotes graphiques en cas de plantages...
Bref, après quelques formalités, quelques plantages et quelques redémarrages on peut espérer jouer dans de bonnes conditions.