• Entretien avec le créateur du Bottin des jeux linux
    Le site « Le Bottin des jeux linux » recense les jeux vidéo sous Linux. Il a été créé en 2007 par Serge Le Tyrant. Celui-ci, en voulant mettre un peu d'ordre dans sa base de données de jeux, a fini par en effectuer la refonte complète. Après un travail important de mise en forme et de mise... (Lire l'article)
  • Conférences audio et vidéo
    Retrouvez les conférences données lors des Ubuntu party ou d'autres événements, ainsi que les interviews par OxyRadio. (Lire l'article)
  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
    Pour ceux qui ne le savent pas encore, 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel de guerre antique, développé par l'équipe de Wildfire Games, et qui a été complètement libéré en 2009. (Lire l'article)
  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Le magazine Linux Pratique Essentiel dans son N°36 de février-mars 2014 a réalisé un dossier sur le thème « Jouer sous Linux ». Tenez-vous bien, il fait 70 pages. Ceci montre l’intérêt grandissant du jeux video sous Linux.

On se doutait, depuis Androïd, que Linux était devenu une plateforme de jeu incontournable. Ce dossier volumineux le confirme : Le dossier est divisé en cinq chapitres :

  • Le premier est consacré à l’émulation pour rejouer aux jeux des premières consoles (Amiga, Atari ST, NES, MegaDrive),mais aussi plus récentes avec la Wii.
  • Un deuxième dossier concerne les grands classiques dit « old school » que l’on peut retrouver sous Linux comme Doom, Quake et les jeux de type Rogue.
  • Le troisième nous parle de la plateforme Steam portée sous Linux en 2013 et qui reste l’annonce phare de l’année passée pour les jeux sous Linux : sont détaillés l’installation, le paramétrage et l’utilisation.
  • Le quatrième décrit les jeux en ligne disponibles sous Linux.
  • Enfin, pour les bricoleurs, 17 pages nous expliquent comment retaper une vieille borne d’arcade (avec un moteur Linux bien sûr).

Les jeux libres ont aussi leur quart d’heure de gloire puisque NetHack, SuperTuxKart, OpenArena, Minetest, FreeDoom et d’autres, sont cités.

Bonne lecture.


Le renouveau de LinuxConsole
30 décembre 2013

LinuxConsole est une distribution qui a pour but de transformer votre PC en console de jeux tournant sur Linux (les plus perspicaces devraient avoir compris l’origine du nom maintenant). Après des années de silence, la verson 2.0 vient de sortir. Vous voulez en savoir plus ? Alors lisez la suite par Yann LeDoaré de LinuxConsole :

Sommaire

  • * Pourquoi une si longue attente ?
  • * LinuxConsole 2.0 : ce qui a changé
  • * Les jeux
  • * Liste des jeux de cette première ISO
  • * Fonctionnalités à réaliser
  • * Remerciements

    Trois ans après la dernière version de LinuxConsole 1.0 la version 2.0 est donc prête !

    Pourquoi une si longue attente ?

    Un petit historique de LinuxConsole pour commencer (attention, ça remonte loin !)

    Les plus jeunes l’ignorent sans doute : à la fin des années 1990 (!) il était possible de jouer sous Linux, avec des jeux commerciaux récents grâce à Loki Games.

    J’ai eu l’occasion d’acheter Myth2 et ça fonctionnait vraiment bien

    Le développement de linuxConsole a commencé début 2001, l’idée étant de faire un CD bootable, inspiré par DemoLinux, mais avec une accélération 3D pour les jeux compatibles OpenGL

    LinuxConsole 0.3 sortait en 2003. Cette version reçut un prix dans la catégorie « Grand public » des trophées du libre 2003 (je n’ai pas trouvé de dépêche linuxfr.org là dessus)

    La version 1.0 est sortie en 2007 et n’était plus seulement orientée « jeux » mais généraliste (on y trouvait gimp, blender, openoffice, cups, gnome, kde, …)

    Cette version 1.0 a connu plusieurs sous-version, et le bureau lxde a progessivement remplaçé icewm

    Le problème de la version 1.0, c’est que le processus de compilation était trop primitif pour pouvoir facilement faire des mises à jour, c’est comme cela qu’est né le projet dibab, dont l’utilité primitive était de compiler une distribution entière, from scratch.

    LinuxConsole 2.0 : ce qui a changé

    * Le développement a repris à zéro * Les pilotes propriétaires ne sont plus supportés * Multiple-architectures (x86, x86_64, arm) * Respect du principe KISS : « ligne directrice de conception qui préconise de rechercher la simplicité dans la conception et que toute complexité non nécessaire devrait être évitée » * Volonté d’ouverture : toutes les personnes désirant participer à ce projet sont les bienvenues

    En effet, avec LinuxConsole 1.0, je prenais trop de temps pour développer des choses pas forcément indispensables.

    Du coup, le mode d’utilisation a été aussi simplifié :

    * LiveCD * LiveUSB * Installation à côté de windows (j’ai patché Wubi pour cela)

    Dans cette version, il n’y a donc pas :

    * la persistance des données (quand même possible, mais pas officiellement supportée) * l’installation sur un disque vierge * la possibilité d’installer de nouveau jeux

    Les jeux

    Je me suis associé à l’association Lanpowerpour sélectionner une suite de jeux qui tient sur une CD (700Mo)

    Le point de vue de Patrice de l’association LanPower :

    L’association fait la promotion des jeux libres depuis 2006 et produit des CD de jeux libres depuis 2007. Ceux-ci sont en version Windows, et cela faisait un moment que l’on réfléchissait à en faire une déclinaison sous Linux sans toutefois faire la même chose que ce que l’on peut déjà trouver. Mais sur quelle distribution se baser ? Il fallait une petite distribution de base. Plusieurs candidates étaient envisagées : Slitaz, ToutouLinux et LinuxConsole. Ces réflexions étaient en suspens lorsqu’en septembre 2013 Yann LeDoaré de LinuxConsole a contacté l’association pour nous proposer une coopération. Nous avons bien volontiers accepté et le travail commença.

    Pourquoi avoir choisi LinuxConsole ? En premier lieu, parce qu’elle est rapide à démarrer(il y a longtemps qu’on l’avait repéré) et les premiers tests ont montré que l’accélération graphique est très bien supportée (avec des pilotes libres pourtant). De surcroît, on peut la personnaliser, personnaliser les dépannages (modes Benchmark et Fixme). Nous avons donc commencé à compiler nos premières distributions grâce à Yann LeDoaré (sans avoir la connaissance ni la compétence pour cela).

    Liste des jeux de cette première ISO
    __
  • 2H4U : mélange de Tetris et Arkanoid
  • Cultivation : un jeu de la vie par Jason Rohrer
  • Danger Deep : guerre sous-marine pendant la seconde guerre mondiale
  • FooBillard : un jeu de billard 3D
  • Do’SsiZo’la : le jeu de plateau Izzola
  • Freecraft : un clone de Warcraft 1 (ne pas confondre avec Minecraft) qui a donné BOSWar et le moteur Stratagus
  • Frozen Bubble : une reprise de Puzzle Bobble ou Bust-a-Move
  • Neverball : déplacez la balle en inclinant le plateau
  • ExtremTuxRacer : Tux s’amuse
  • OpenTTD : une reprise de Transport Tycoon Deluxe avec des media libres.
  • BzFlag : du FPS 3D avec des tanks
  • Teeworlds : du FPS rapide et fun en 2D
  • Xmoto : jeu d’adresse avec une moto assez instable
  • TuxPaint dessin pour les petits
  • SupertuxKart : jeu de Kart avec les mascottes du libre

    Tous les jeux sont libres sauf Danger Deep qui l’est partiellement : media sous licence cc-nc-nd.

    Fonctionnalités à réaliser

  • * Persistance des données.
  • * Gestionnaire de paquets
  • * Variante ’xbmc’ à la place de lxde
  • * Version pour le ’Raspberry pi’

    Si vous avez d’autres suggestions, vous pouvez me contacter via le formulaire de contact où sur twitter

    Une liste de diffusion (en français) est mise en place, vous pouvez aussi me demander de vous y inscrire

    Remerciements
  • * Patches de debian, arch et gentoo
  • * Documentation Linux From Scratch
  • * Phillip Lougher pour Squashfs
  • * Junjiro Okajima pour aufs
  • * Geza Kovacs pour unetbootin
  • * Agostino Russo et Ubuntu pour Wubi
Voir en ligne: LinuxConsole.

Avec beaucoup de retard voici les dernières nouveautés sur ce MMORPG natif linux.

Fin août dernier sortait une grosse mise à jour baptisée 1.8.0 Nexus. Elle a permis aux joueurs de redistribuer leurs points, une première.

De nombreuses nouveautés, en particulier :

  • La refonte d’un mécanisme au coeur du gameplay Le système de spécialisations à la carte (les « nexus ») a été entièrement revu, afin d’être plus simple à comprendre et d’offrir des choix plus intéressants (mais toujours aussi déchirants).

  • Une nouvelle équipée (comprendre : une instance) : l’île des pirates

  • Une nouvelle quête, également autour du thème des pirates

  • Des améliorations graphiques

  • Des nouveaux objets

    La liste complète des changements est disponible ici.



    Fin octobre sortait la 1.8.1. En plus des traditionnelles et éphémères animations d’Halloween, une nouvelle mise à jour importante.

  • Projets des joueurs

Plusieurs dizaines de nouveaux vêtements Plusieurs cartes gérées par les peuples de joueurs ont été modifiées à leur initiative

  • Projets de l’équipe d’animation

Dépôts des peuples (PNJ pour aider aux projets collectifs des joueurs en centralisant leurs ressources) Nouveaux PNJ Constructions sur plusieurs cartes

  • Divers améliorations et correctifs.

    La liste complète des changements est disponible ici
Voir en ligne: Landes Eternelles.

Metro : Last Light
4 novembre 2013 - Auteur: Jerhum

Sorti en mai 2013 sur Windows et console, Metro : Last Light est maintenant disponible sur la plateforme steam pour linux.

Metro : Last Light est un FPS post-apocalyptique

Voir en ligne: Site officiel.

No More Room in Hell
3 novembre 2013 - Auteur: Jerhum

No More Room in Hell est un jeu de survival horror, ou l’on affronte des hordes de zombie. jouable jusqu’à 8 en coopération.

Le jeu est basé sur le moteur de half-life2, et viens de sortir gratuitement sur la plateforme Steam.

Voir en ligne: Site officiel (en).

AssaultCube passe en version 1.2 après 1060 jours !
23 octobre 2013 - Auteur: cacatoes

C’est le 9 octobre 2013 qu’est sortie la version 1.2 d’AssaultCube. Le projet s’était retenu de pondre pendant 1060 jours et 1703 modifications (commits).

Pour rappel, Assaultcube est un FPS inspiré de CounterStrike, utilisant un moteur à la sauce Cube/Sauerbraten, et disponible pour Linux/Mac OS X/Windows.

Le changelog (voir : annonce de la sortie) est un peu long mais finalement pas tant que ça, on résumera :


- Equilibrage des armes
- Nouveaux modes de jeu : Team Last Swiss Standing / Team Pistol Frenzy
- Possibilité d’envoi de messages privés (avec /pm cn message)
- Possibilité d’entrer le mot de passe pour se connecter directement depuis la liste des serveurs
- Téléchargement à la volée de cartes et textures si elles manquent
- De nouvelles cartes : ac_avenue, ac_cavern, ac_edifice, ac_industrial, ac_stellar, ac_lainio, ac_swamp, ac_terros, ac_venison, ac_wasteland
- Passage des modèles du format MD2 vers MD3
- Tableau des scores amélioré
- Amélioration des bots
- Un paquet de nouvelles commandes pour le langage script du jeu
- D’autres améliorations et corrections de bugs.

Note : le site officiel semble en partie en panne au moment de la rédaction de cette news.

Vous pourrez quand même télécharger le jeu depuis la page sourceforge.

Le moteur est libre, mais les données ne le sont point, voyez notamment le fichier licence du paquet assaultcube-data de Debian pour des infos.

Pensez à prendre garde aux ours polaires qui se cachent, carabine à la main, derrière buissons et tonneaux.

Une video de gameplay datant de fin août qui illustre cette version 1.2

Voir en ligne: Site Officiel (en).

Exit Doom3, Amen TheDarkMod v2.0
9 octobre 2013 - Auteur: cacatoes

« Hello les poilus,

Poilus, car c’est ainsi que vous perfectionnez votre camouflage facial. Nous savons cela. Cela ainsi que la souplesse du chat, avec laquelle vous tirez discrètement la version 2.0 de The Dark Mod de votre carquois. Il est temps de lancer la flêche. »

The Dark Mod est un FPS, à l’origine un mod de Doom 3, qui utilise donc le moteur iodoom3, et apporte son propre contenu graphique ainsi que sa propre histoire. L’idée de The Dark Mod (TDM) est de proposer une expérience de jeu d’infiltration similaire à celle que l’on trouve dans la série de jeux Thief. La fraîche et bonne nouvelle, c’est que le jeu vient de franchir l’étape de pouvoir être utilisé indépendemment de Doom 3. Vous n’avez donc plus à posséder Doom 3 pour jouer à TDM. C’était en effet la direction suivie depuis la libération du moteur iodoom3.

La licence retenue pour les données artistiques est la Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Le code est quant à lui sous licence GPLv3+.

Maintenant, les liens...

L’annonce de la sortie de la version 2.0

Une video qui présente le jeu (en anglais)

Le changelog détaillé se situe par ici

Retirez vos godillots le temps du téléchargement...

Voir en ligne: Site Officiel (en).

Les jeux libres sur Radio Laser
2 octobre 2013 - Auteur: lanpower

Restez à l’écoute et découvrez chaque semaine un nouveau jeu libre sur Radio Laser 95.9. Chaque mercredi un nouveau jeu est proposé à l’antenne puis est mis en podcast sur le site. Tous les jeux sont compatibles Windows et Linux au moins. Une émission sera diffusée chaque semaine pendant toute la saison. Les premiers jeux décrits sont Alien Blaster et Battle Tanks.

Une réalisation de l’association LanPower (Patrice et Quentin) et d’Antoine l’animateur de Radio Laser bien sûr. Radio Laser est une radio participative qui émet sur la bande FM 95.9Mhz au Sud de Rennes dans un rayon de 50km.

Voir en ligne: Radio Laser .

Steam OS et Steam machine
26 septembre 2013 - Auteur: Jerhum

Valve vient de dévoiler son nouveau système d’exploitation Steam OS basé sur une architecture linux.

Steam veut s’imposer contre les consoles, une fois le système installé sur un PC et branché sur une télévision, cela vous permettra de retrouver :
- Des centaines de jeux fonctionnent déjà en natif sur SteamOS et Accédez aux 3000 titres du catalogue complet Steam par le biais du streaming local (sur un autre Pc windows ou mac par exemple)

- Un cloud multi-plateforme

- Optimisation des performances graphiques et réduction de latence des périphériques

- ainsi que les classiques multimédia (Musiques, TV, Films)

SteamOS sera bientôt disponible et sera gratuit.

Steam a aussi annoncé la sortie en 2014 d’une « Steam Machine » : un pc de salon dédié pour Steam OS

Voir en ligne: Site Officiel.

OpenRA - Release 20130915
14 septembre 2013

Une nouvelle version officielle de OpenRA vient de paraître ! Cette version comporte son lot de nouveautés : plus de 1100 changements et améliorations ont été effectués par 17 contributeurs.

Les principaux changements de cette version sont :

  • Nouveau comportement du brouillard de guerre (les bâtiments ainsi que les minerais/tiberium/épices sont maintenant montrés tels qu’ils ont été aperçus la dernière fois par le joueur).
  • L’admin peut maintenant choisir certaines options de début de partie : avec quelles unités commencer, combien d’argent, permettre d’installer sa base près d’un coéquipier, afficher ou non le voile et/ou le brouillard de guerre.
  • L’ingénieur adopte maintenant le comportement des anciens jeux CnC, la capture d’un bâtiment de l’extérieur (comme dans C&C General).
  • Révision des tirs, projectiles et explosions pour tous les mods.
  • Support natif des fichiers D2K, ce qui accroit le réalisme graphique et sonore de ce mod.
  • Problèmes d’installation sous Windows réglés.
  • De nombreux bugs, crashs, et problèmes de performance réglés.

Veuillez noter que ce OpenRA utilise maintenant l’accélération graphique (GPU). Ceci ne devait poser aucun problème pour les ordinateurs récents (de plus de 5-7 ans), par contre, pour les plus anciens...

La liste des changements est trop longue pour être affichée ici, mais vous pouvez la consulter ici (plus lisible) ou ici (toutes les modifs du code sur github). Si vous souhaitez aider, ou contacter les développeurs, vous pouvez les joindre sur le canal IRC #openra (webchat).

Cette version comprend également le support expérimental de Tiberian Sun et Red Alert 2. Le travail a débuté sur un mod Tiberian Sun, mais rien ne sera vraiment jouable avant plusieurs mois. Entre temps, les auteurs de mods peuvent tester le support des unités et bâtiments en voxel et shp(ts).

D2K utilise désormais les effets d’explosion semi-transparents.

L’interface a été améliorée, ainsi que certaines options du jeu.

Il est maintenant possible d’ajouter des unités en « voxel » dans OpenRA.

Le site web a également été modifié. http://openra.res0l.net/