Le magazine Linux Pratique Essentiel dans son N°36 de février-mars 2014 a réalisé un dossier sur le thème « Jouer sous Linux ». Tenez-vous bien, il fait 70 pages. Ceci montre l’intérêt grandissant du jeux video sous Linux.
On se doutait, depuis Androïd, que Linux était devenu une plateforme de jeu incontournable. Ce dossier volumineux le confirme : Le dossier est divisé en cinq chapitres :
Les jeux libres ont aussi leur quart d’heure de gloire puisque NetHack, SuperTuxKart, OpenArena, Minetest, FreeDoom et d’autres, sont cités.
Bonne lecture.
LinuxConsole est une distribution qui a pour but de transformer votre PC en console de jeux tournant sur Linux (les plus perspicaces devraient avoir compris l’origine du nom maintenant). Après des années de silence, la verson 2.0 vient de sortir. Vous voulez en savoir plus ? Alors lisez la suite par Yann LeDoaré de LinuxConsole :
Sommaire
Avec beaucoup de retard voici les dernières nouveautés sur ce MMORPG natif linux.
Fin août dernier sortait une grosse mise à jour baptisée 1.8.0 Nexus. Elle a permis aux joueurs de redistribuer leurs points, une première.
De nombreuses nouveautés, en particulier :
Plusieurs dizaines de nouveaux vêtements
Plusieurs cartes gérées par les peuples de joueurs ont été modifiées à leur initiative
Dépôts des peuples (PNJ pour aider aux projets collectifs des joueurs en centralisant leurs ressources)
Nouveaux PNJ
Constructions sur plusieurs cartes
Sorti en mai 2013 sur Windows et console, Metro : Last Light est maintenant disponible sur la plateforme steam pour linux.
Metro : Last Light est un FPS post-apocalyptique
No More Room in Hell est un jeu de survival horror, ou l’on affronte des hordes de zombie. jouable jusqu’à 8 en coopération.
Le jeu est basé sur le moteur de half-life2, et viens de sortir gratuitement sur la plateforme Steam.
C’est le 9 octobre 2013 qu’est sortie la version 1.2 d’AssaultCube. Le projet s’était retenu de pondre pendant 1060 jours et 1703 modifications (commits).
Pour rappel, Assaultcube est un FPS inspiré de CounterStrike, utilisant un moteur à la sauce Cube/Sauerbraten, et disponible pour Linux/Mac OS X/Windows.
Le changelog (voir : annonce de la sortie) est un peu long mais finalement pas tant que ça, on résumera :
Equilibrage des armes
Nouveaux modes de jeu : Team Last Swiss Standing / Team Pistol Frenzy
Possibilité d’envoi de messages privés (avec /pm cn message)
Possibilité d’entrer le mot de passe pour se connecter directement depuis la liste des serveurs
Téléchargement à la volée de cartes et textures si elles manquent
De nouvelles cartes : ac_avenue, ac_cavern, ac_edifice, ac_industrial, ac_stellar, ac_lainio, ac_swamp, ac_terros, ac_venison, ac_wasteland
Passage des modèles du format MD2 vers MD3
Tableau des scores amélioré
Amélioration des bots
Un paquet de nouvelles commandes pour le langage script du jeu
D’autres améliorations et corrections de bugs.
Note : le site officiel semble en partie en panne au moment de la rédaction de cette news.
Vous pourrez quand même télécharger le jeu depuis la page sourceforge.
Le moteur est libre, mais les données ne le sont point, voyez notamment le fichier licence du paquet assaultcube-data de Debian pour des infos.
Pensez à prendre garde aux ours polaires qui se cachent, carabine à la main, derrière buissons et tonneaux.
Une video de gameplay datant de fin août qui illustre cette version 1.2
« Hello les poilus,
Poilus, car c’est ainsi que vous perfectionnez votre camouflage facial. Nous savons cela.
Cela ainsi que la souplesse du chat, avec laquelle vous tirez discrètement la version 2.0 de The Dark Mod de votre carquois.
Il est temps de lancer la flêche. »
The Dark Mod est un FPS, à l’origine un mod de Doom 3, qui utilise donc le moteur iodoom3, et apporte son propre contenu graphique ainsi que sa propre histoire. L’idée de The Dark Mod (TDM) est de proposer une expérience de jeu d’infiltration similaire à celle que l’on trouve dans la série de jeux Thief.
La fraîche et bonne nouvelle, c’est que le jeu vient de franchir l’étape de pouvoir être utilisé indépendemment de Doom 3. Vous n’avez donc plus à posséder Doom 3 pour jouer à TDM. C’était en effet la direction suivie depuis la libération du moteur iodoom3.
La licence retenue pour les données artistiques est la Creative Commons BY-NC-SA 3.0.
Le code est quant à lui sous licence GPLv3+.
Maintenant, les liens...
L’annonce de la sortie de la version 2.0
Une video qui présente le jeu (en anglais)
Le changelog détaillé se situe par ici
Retirez vos godillots le temps du téléchargement...
Restez à l’écoute et découvrez chaque semaine un nouveau jeu libre sur Radio Laser 95.9. Chaque mercredi un nouveau jeu est proposé à l’antenne puis est mis en podcast sur le site. Tous les jeux sont compatibles Windows et Linux au moins. Une émission sera diffusée chaque semaine pendant toute la saison. Les premiers jeux décrits sont Alien Blaster et Battle Tanks.
Une réalisation de l’association LanPower (Patrice et Quentin) et d’Antoine l’animateur de Radio Laser bien sûr.
Radio Laser est une radio participative qui émet sur la bande FM 95.9Mhz au Sud de Rennes dans un rayon de 50km.
Valve vient de dévoiler son nouveau système d’exploitation Steam OS basé sur une architecture linux.
Steam veut s’imposer contre les consoles, une fois le système installé sur un PC et branché sur une télévision, cela vous permettra de retrouver :
Des centaines de jeux fonctionnent déjà en natif sur SteamOS et Accédez aux 3000 titres du catalogue complet Steam par le biais du streaming local (sur un autre Pc windows ou mac par exemple)
Un cloud multi-plateforme
Optimisation des performances graphiques et réduction de latence des périphériques
ainsi que les classiques multimédia (Musiques, TV, Films)
SteamOS sera bientôt disponible et sera gratuit.
Steam a aussi annoncé la sortie en 2014 d’une « Steam Machine » : un pc de salon dédié pour Steam OS
Une nouvelle version officielle de OpenRA vient de paraître !
Cette version comporte son lot de nouveautés : plus de 1100 changements et améliorations ont été effectués par 17 contributeurs.
Les principaux changements de cette version sont :
Veuillez noter que ce OpenRA utilise maintenant l’accélération graphique (GPU). Ceci ne devait poser aucun problème pour les ordinateurs récents (de plus de 5-7 ans), par contre, pour les plus anciens...
La liste des changements est trop longue pour être affichée ici, mais vous pouvez la consulter ici (plus lisible) ou ici (toutes les modifs du code sur github).
Si vous souhaitez aider, ou contacter les développeurs, vous pouvez les joindre sur le canal IRC #openra (webchat).
Cette version comprend également le support expérimental de Tiberian Sun et Red Alert 2. Le travail a débuté sur un mod Tiberian Sun, mais rien ne sera vraiment jouable avant plusieurs mois. Entre temps, les auteurs de mods peuvent tester le support des unités et bâtiments en voxel et shp(ts).
D2K utilise désormais les effets d’explosion semi-transparents.
L’interface a été améliorée, ainsi que certaines options du jeu.
Il est maintenant possible d’ajouter des unités en « voxel » dans OpenRA.
Le site web a également été modifié. http://openra.res0l.net/