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  • Conférences audio et vidéo
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  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
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  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
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  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Carmageddon : Reincarnation peut être pour Linux


26 mai 2012 - Auteur: Lululaglue

Vous vous souvenez de Carmagedon ? Un jeu de course sortit en 1997, dans lequel on prenait plaisir à écraser tout ce qui bougeait ou à massacrer ses adversaires dans des courses endiablées et sanglantes.

Le studio Stainless Games, auteur du célèbre Carmageddon, vient de lancer une campagne KickStarter afin de financer leur prochain titre : Carmageddon : Reincarnation. Ce jeu sera très proche du premier opus, mais utilisant des technologies un peu plus récentes. L’objectif de ce KickStarter est de 400000$ et si ce chiffre est atteint, le jeu devrait être disponible en février prochain, via la plateforme Steam.

Alors pourquoi vous parlez de ce jeu ? Parce que les p’tits gars de Stainless Games ont décidé d’ajouter un nouveau palier, pour obtenir une version Linux, si le chiffre de 600000$ est atteint. À l’heure où j’écris ces lignes, le montant est déjà de 380000$, et il vous reste 11 jours pour ajouter votre don (au minimum 15$ pour obtenir la version Linux).

Cependant, un petit bémol vient entacher cette annonce, seule la version Steam proposera un mode multi-joueur par Internet. La version disponible pour les linuxiens ne devrait proposer uniquement le mode solo et Lan. Mais cette version non-steam sera dépourvue de DRM.


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